大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下第九届国际动漫游戏博览会闭幕,交易额破18亿的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
【tyanjiu.com讯】期5天的第九届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2013)昨天闭幕。记者获悉,五天主会场世博展览馆的现场参观总人次21.3万(含专业观众)。展会总交易金额突破18亿元,其中现场零售交易额超过3500万,同比增长40%,各项数据均创历届展会之最。
其中,18亿元的交易金额是指在动漫游戏创意商洽会、优质动漫项目创投联盟创意征集大会以及西澳大利亚—中国动漫电影商务合作洽谈会这三个商洽会上,签约项目意向投资金额。此外,主会场世博展览馆5天的门票收入600余万元,现场零售交易额3500万元,人均消费约164元,其中16岁至35岁之间这一人群的人均消费则能达到2000元。
今年的中国国际动漫游戏博览会首度增设了8000平米的“创意集市活动”,为草根动漫爱好者搭建平台。此次海外展台面积逾40%,共吸引325家海内外企业参展,其中既有东方梦工厂、集英社、小学馆、盛大等动漫企业巨头首次参展。
用户评论
哇!<b>动漫游戏博览会</b>今年规模真大,交易额破18亿也太逆天了!感觉行业发展越来越火热!
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这个数字太让人惊呆了!看来玩游戏和看动漫的人越来越多。对一些新技术的应用,博览会是不是可以做得更多一点呢?
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每年去参加<b>第九届国际动漫游戏博览会</b>都会收获满满的感觉!今年的展馆真是大到让人眼花缭乱啊!
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破18亿确实很厉害,说明<b>动漫游戏产业</b>前景不错,很多年轻人也应该珍惜这个机会,想办法参与进来发展吧。
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我虽然没去现场,但也对今年的博览会的举办感到非常兴奋。未来几年估计会越来越热闹!
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有没有人知道今年的<b>国际动漫游戏博览会</b>上的热门展品是哪些?想提前了解一下明年去看看。
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虽然交易额破了记录,但这个数字是不是有点夸张啊?还是有些虚假的成分吧?!
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这种规模这么大的活动,交通设施和保障措施能不能再完善一点呢?我听说现场排队时间很长...
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其实我觉得更重要的是博览会能够促进文化交流,而不是光注重交易额的数字比较。
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对于老玩家来说,这次<b>动漫游戏博览会</b>好像没有太大的新亮点啊...还是期待明年有一些更大的突破!
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我对未来的发展很有信心!我相信随着技术的进步和创新的推动,<b>国际动漫游戏博览会</b>未来将会更加精彩!
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我也想去参加下次的博览会了!听说很多的游戏厂商都带来了最新作品,肯定非常有看头。
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虽然这次交易额破纪录很不错,但对于中小企业来说,参与这种大型规模的活动成本太高了吧?希望能为他们提供更多支持和帮助。
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期待未来举办的博览会更加环保,注意环境保护!
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这个数字说明了人们对动漫游戏产业的热情越来越高,我们也应该积极参与其中,创造出更精彩的作品来满足大家的需求!
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